
อินเทลและ NVIDIA เป็นคู่แข่งขันกันในหลายทาง โดยจุดที่เราเห็นการแข่งขันได้ชัดเจนที่สุดคือการผลิตชิพเซ็ต อินเทลและ NVIDIA ยังมีการขับเคี่ยวกันในตลาดกราฟิกรวมซึ่งขณะนี้ชิพกราฟิกรวมของอินเทลยังคงเป็นผู้นำตลาดอยู่
NVIDIA ได้เริ่มแข่งขันกับอินเทลเรื่องการประมวลผลข้อมูลด้วยภาษาโปรแกรม CUDA แต่แพท เกลซิงเกอร์ซึ่งเป็นผู้จัดการทั่วไปร่วมของกลุ่มองค์กรดิจิทัลของอินเทลกล่าวว่า CUDA คงเป็นได้แค่ส่วนหนึ่งในเชิงอรรถที่น่าสนใจของหนังสือบันทึกประวัติศาสตร์โลกแห่งการคำนวณเท่านั้น เกลซิงเกอร์กล่าวว่า โปรแกรมเมอร์ไม่ได้มีเวลามากพอที่จะมาเรียนรู้วิธีการเขียนโปรแกรมสำหรับสถาปัตยกรรมแบบใหม่ดังเช่น CUDA ปัญหาที่เราพบเห็นเป็นประจำในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์คือ มีแนวความคิดใหม่ซึ่งสัญญาว่าจะมีสมรรถภาพดีขึ้นกว่าเดิม 10 หรือ 20 เท่า ซึ่งต้องมีการฝ่าฟันอุปสรรคที่เรียกว่า โมเดลในการเขียนโปรแกรมแบบใหม่ที่คนส่วนใหญ่มักไม่สามารถก้าวข้ามไปได้ตราบเท่าที่โมเดลแบบเก่ายังคงได้รับการสนับสนุนดีอยู่ สถาปัตยกรรม Cell ของโซนี่เป็นตัวอย่างที่เห็นได้ชัดตามที่เกลซิงเกอร์กล่าว สถาปัตยกรรม Cell ได้ให้สัญญาว่าจะมีสมรรถภาพเพิ่มขึ้นกว่าสถาปัตยกรรมปกติอย่างมาก แต่ก็ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางจากนักพัฒนา
ชิพกราฟิก Larrabee ของอินเทลพัฒนามาจากคอร์ Intel Architecture x86 ด้วยเหตุผลที่ว่า นักพัฒนาสามารถเขียนโปรแกรมสำหรับโปรเซสเซอร์กราฟิกโดยไม่ต้องเรียนภาษษใหม่ ดังนั้น Larrabee จะสนับสนุน API ดังเช่น DX และ OpenGL อย่างสมบูรณ์แบบ ในขณะที่ แม้สถาปัตยกรรม CUDA ของ NVIDIA ช่วยให้เราสามารถประมวลผลฟิสิกส์อันซับซ้อนบนจีพียูและทำให้สามารถใช้ PhysX บนจีพียูแทนที่จะเป็นซีพียู แต่ก็ต้องมีการเรียนรู้ใหม่
บทความที่เกี่ยวข้อง
|
|
|
Reader:2246


